| | | | | Наименование: | 3ds max: Материалы, освещение и визуализация | Автор: | Маров М.Н. | размер 231x162x20 мм Мягкая обложка вес 578 грамм 475 страниц 2005 год |
| Издательство: | Питер | Цена: | | Описание: | Освоите инструменты и приемы освещения сцены любыми типами светильников, которых в 3ds max 6 более полутора десятков. Прочитав эту книгу, вы научитесь создавать любые материалы - от простых стандартных до многокомпонентных, основанных на множестве текстурных карт. Вы изучите методы формирования изображений трехмерных сцен с учетом различных спецэффектов, а также разберетесь с тонкостями настройки модуля визуализации me\ ntal ray, средствами которого можно строить изображения, обладающие максимальным сходством с реальностью. В этой книге нет ничего лишнего - только ценная информация, изложенная доходчивым и понятным языком. Эта книга предназначена для тех, кто увлекается компьютерной ЗD-графикой и мечтает научиться создавать в программе 3ds max 6 изображения трехмерных сцен, обладающие качеством реальных фотографий, где все выглядит, как настоящее: блики света, мягкие полутени, блеск металла, шероховатость камня, прозрачность стекла. . . Книга содержит описание всех типов материалов, светильников и съемочных камер, реализованных в программе 3ds max 6, со множеством примеров настройки их свойств. Приобретете навыки расчета глобальной освещенности, позволяющей учесть эффект многократного отражения световых лучей от объектов трехмерной сцены. |
|