Описание: | Существуют два основных варианта игры. 1 вариант. Стрельбу игроки ведут строго по очереди. 2 вариант. Стрельбу игроки ведут «до первого промаха», то есть если игрок попал в корабль противника, он производит следующий выстрел, и только после его промаха ход переходит к другому игроку. После того как корабли расставлены, можно начинать игру. Экран служит, чтобы отражать результаты собственных выстрелов по противнику. Стреляющий должен называть координаты громко и четко? Например: «Выстрел по А4!»
Игрок, по кораблям которого ведется огонь, отмечает выстрел на своем игровом поле: в случае промаха - белой, в случае попадания - красной фишкой. Узнав результат своего выстрела, игрок отмечает его белой или красной фишкой на экране. На поле и на экране промах обозначается белой фишкой, а попадание - красной. Игра для детей от 7 лет. Чтобы уничтожить корабль, требуется определенное количество попаданий. Они берут по одному игровому набору, располагаются так, чтобы не видеть игровое поле противника. Количество попаданий соответствует количеству отверстий под красные фишки на палубе корабля. Комплект игры состоит из 2-х игровых наборов в каждый из которых входят: игровое поле с экраном; 1 авианосец, 1 крейсер, 1 подлодка, 3 эсминца, 4 торпедных катера, 150 белых фишек, 40 красных фишек. На игровых полях расставляются корабли. Каждый выстрел имеет свои координаты. На игровом поле размещают свои корабли и отражают результаты выстрелов противника. Затем он четко объявляет результат выстрела. Вариант 1. «Промах!» - игрок не попал в корабль. Вариант 2. «Ранил!» - игрок попал в корабль, но не уничтожил. Вариант 3. «Потопил!» - корабль уничтожен. Победитель тот, кто первым уничтожит все корабли противника. В игре принимают участие два игрока. |