|
3ds Max 2008Моделирование шины для колеса автомобиля». В папках Microwave, NURBS_disk и Poly_disk, которые находятся в папке Examples\Глава 02 прилагаемого DVD, расположены сцены примеров, показанных в этих видеоуроках. Глава 3 Материалы и текстуры Окно Material Editor (Редактор материалов) Материал типа Standard (Стандартный) Создание сложных материалов Использование текстурных карт Материалы, используемые в 3ds Max, позволяют имитировать внешний вид предметов реального мира, а именно такие их свойства, как цвет, сглаженность, мягкость, прозрачность, свечение и др. Эта глава посвящена описанию основных способов работы с материалами и возможностей окна Material Editor (Редактор материалов). Примечание Из видеоурока «Урок 20. Материалы и текстурные карты», который находится на DVD, прилагаемом к книге, вы сможете узнать, как использовать материалы и текстурные карты. Окно Material Editor (Редактор материалов) Material Editor (Редактор материалов) это окно диалога, позволяющее создавать, редактировать и присваивать материалы объектам сцены ...» |
Код для вставки книги в блог HTML
phpBB
текст
|
|