|
3ds Max 2008. Секреты мастерстваМаска регулирует, как они будут между собой взаимодействовать (рис. 13.39). Если помните, это составной цвет нижней части задней фары. Здесь Color #1 (Цвет 1) имеет параметры Red (Красный) 185, Green (Зеленый) 24, Blue (Синий) 0. Второй цвет (Color #2 (Цвет 2)) белый. Карта Refraction (Преломление) почти не требует настроек. Вам только необходимо использовать в области Background (Фон) в качестве карты окружающей среды карту, подготовленную для выдавливания (рис. 13.40). Рис. 13.39. Параметры карты смешивания для второго цвета стекла Рис. 13.40. Настройки карты преломления На рис. 13.41 представлена иерархия материалов, иллюстрирующая, как материалы взаимодействуют между собой и в какой последовательности накладываются. Визуализируем изображение. Нужный результат получился не сразу, но при помощи карты Mix (Смешивание) я быстро подобрал необходимые цвета. Рис. 13.41. Иерархия материала стекла задней фары Рис. 13.42. Результат визуализации задней фары в составе кузова автомобиля Последнее, о чем я хочу рассказать в этом упражнении,P текстурирование автомобильного колеса. Начнем с резины. На рис. 13.43 представлены настройки материала ...» |
Код для вставки книги в блог HTML
phpBB
текст
|
|