|
3ds Max 2008. Секреты мастерстваВ области Mapping (Проекция) представлены семь типов проецирования: Planar (Плоская) применяется для проецирования растровых карт на плоские поверхности объектов; Cylindrical (Цилиндрическая) используется для объектов, форма которых вписывается в цилиндр; текстурные координаты охватывают объект по форме цилиндра, замыкаясь в месте шва габаритного контейнера; Spherical (Сферическая) габаритный контейнер охватывает объект в виде сферы; применяется для объектов круглой формы (мяч, шар, глобус); Shrink Wrap (Облегающая) подобно сферическому проецированию, имеет габаритный контейнер в виде сферы, но при этом только одну точку соединения текстуры; Box (Прямоугольные трехмерные) задает прямоугольное проецирование текстуры габаритным контейнером в форме параллелепипеда; лучше всего подходит для текстурирования объектов, имеющих форму коробки; Face (Грань) проецирование происходит отдельно по каждой грани и может служить для создания повторяющегося узора на поверхности объекта; XYZ to UVW (XYZ в UVW) применяется, ...» |
Код для вставки книги в блог HTML
phpBB
текст
|
|