|
3ds Max 2008. Секреты мастерстваСоздавая их на вашей модели, нужно иметь в виду, что вся геометрия должна быть построена безукоризненно, иначе в отражениях проявятся все неровности кузова. На второй фотографии (рис. 13.2) у автомобиля более «мягкое» распределение цвета по поверхности. Отражения не такие «жесткие» и почти незаметны, но вместе с тем видна глубина цвета, а выглядит автомобиль ничуть не хуже предыдущего. Судя по тени, падающей от автомобиля, фотография сделана в солнечный день, а отсутствие ярко выраженных отражений говорит о том, что поверхность имеет матовую основу. Равномерное распределение цвета по поверхности создает целостное восприятие автомобиля, от чего он только выигрывает. Рис. 13.2. Фотография автомобиля с «мягким» распределением отражений В качестве исходной модели для текстурирования я буду использовать модель BMW пятой серии (рис. 13.3), вы же можете применить другую модель или BMW из предыдущего упражнения по моделированию автомобиля. Рис. 13.3. Модель автомобиля без текстур Начните с расстановки освещения. Это первое, на что нужно обратить внимание при текстурировании ...» |
Код для вставки книги в блог HTML
phpBB
текст
|
|